Google+ MacWinLin CPS: El monitor y la tarjeta gráfica, la clave de un buen trabajo.

sábado, 14 de enero de 2012

El monitor y la tarjeta gráfica, la clave de un buen trabajo.


Dell UltraSharp U2212HM 54,5cm (21,5'')
LED Monitor panorámico (1920 x 1080)
dot pitch  0.2475mm
Algunos de los usuarios de Tot Graphic Lab nos comentan que presenta poco espacio en el área gráfica, pero aunque todo es siempre mejorable y nada es exáctamente perfecto, muchas veces el problema de que no tengan espacio gráfico es la resolución de la pantalla que utilizan, por eso se ha decidido dar una explicación sobre el tema.
Los sistemas de visualización que se utilizan en un PC, requieren una tarjeta gráfica que va conectada a una pantalla, no vamos a hablar de los tipos de tarjetas gráficas del mercado ni de pantallas, ni de como funcionan ambas, simplemente nos centraremos en la resolución que ofrecen, y algunas características importantes que nos pueden ser de utilidad.

Los sistemas de visualización para informática, se basan en resoluciones muy definidas por cada fabricante, se enumeran dos tipos:


Uno de los métodos para
medir el dot pitch.
(parte de esta información es de Wikipedia)
Resolución absoluta: es la medida del monitor en diagonal y se hace en pulgadas 1 pulgada = 25.4 mm
Resolución relativa: se mide en píxeles que son los puntos de color que forman la imagen, estos están separados físicamente por una distancia llamada en inglés "dot pitch" el cual cuanto menor sea mejor calidad tendrá el monitor, ya que, esta distancia entre puntos hará que se vea más definida la imágen y se formen mejor las combinaciones de colores,  un buen pitch estaría entre 0.27 mm  y 0.15 mm.
La resolución relativa está estandarizada por varios fabricantes que han ido desarrollando tarjetas y monitores gráficos para PC desde los años 80, pero hoy en día, están en deshuso las de menor resolución porque ya no existen casi en funcionamiento en el mercado.
Hay que entender que la resolución y la señal que se envía al monitor, se genera en la tarjeta gráfica, las cuales muchas veces tienen capacidad de resolución mayor que el monitor que tenemos, no es extraño encontrar un PC que tiene una tarjeta que ofrece resolución hasta WXGA(1280x800 pixels) y está configurada a una resolución de XGA(1024x768) porque es la máxima resolución aceptada por el monitor conectado.
En esta gráfica se presentan las resoluciones más utilizadas en el 2011 a nivel mundial y para todos los tipos de PC y S.O. existentes en el mercado:


Tot Graphic Lab y NEGA utilizan un sistema de detección inicial de la resolución de pantalla configurada en la tarjeta y si se detecta una resolución menor de 1024x768 píxels se presenta un mensaje de advertencia y no deja ejecutar la aplicación. Esto se programó así basándose en las estadísticas presentadas y otras informaciones de mercado, por ejemplo resoluciones de 640x480(VGA) y 800x600(SVGA) son resoluciones muy populares en los años 90, pero que ya no se utilizan normalmente.
Existe una característica que depende de la resolución y es la relación de aspecto, que es la que existe entre la resolución horizontal y vertical, en informática las más comunes hoy en día son 4:3 y 16:10, pero con la inclusión en el mercado de la TV Digital se han incluido la 16:9 que corresponde con estos sistemas HD.
El significado de esto es que por ejemplo en una resolución de 1024x768 existirá una relación de aspecto de 4:3 porque 4/3 = 1.3 y 1024/768  = 1.3.
1280x800 pixeles sería 1280/800 simplificando el quebrado son 16/10  por tanto relación de aspecto 16:10
1280x720 pixeles serían 16:9
y así para todas las resoluciones.
Esta característica hace que la pantalla sea más cuadrada en relaciones 4:3 y más rectangular en 16:10 y 16:9.
Resumiendo mucho el tema y para que se entienda cual es el mejor monitor en cuanto al tamaño y resolución, el tamaño no tiene que ser demasiado grande dependerá de la distancia al monitor con la que trabajemos, para trabajar a poca distancia en una mesa no es recomendable más de 22 " y que no sea menor de 13" o 14", para distancias mayores hay que evaluarlo. La resolución cuanto más mejor lo que pasa es que estará limitada por el fabricante por el pitch que se  ha explicado antes, si queremos demasiados píxeles no se podrán insertar según el tamaño por problemas de fabricación, por eso los fabricantes limitan la resolución al tamaño, a partir de determinadas resoluciones tienes que adquirir por obligación uno de mayor tamaño.

Alguien dijo vale más una imagen que mil palabras y es verdad, por tanto aquí tenéis dos ejemplos del Laboratorio de Tot Graphic Lab (NEGA) con dos resoluciones totalmente extremadas pero que corresponden a relación de aspecto 4:3 de la pantalla . Las imágenes cargadas son las mismas en ambos casos,  tienen una resolución de 300ppp y mismo nivel de zoom.   

Pantalla Res. 1024x768 pixels
Se puede observar claramente que en la pantalla de mayor resolución 1400x1050 obtenemos un porcentaje muchísimo mayor de visualización de las imágenes que en la de 1024x768 que por cierto es la mínima permitida como se ha comentado anteriormente, obsérvese por ejemplo el tamaño de la lista en la parte superior derecha, en la resolución más baja de 1024 x768 recorta la información y aunque las columnas son extensibles, esto dificulta el trabajo, además si cargamos imágenes que tienen resoluciones muy altas por ejemplo 600ppp en la pantalla se verán más grandes sin aplicarles zoom, abarcando más superficie, si nuestra pantalla es de baja resolución, estaremos obligandos incluso a reducir las imágenes, para poder visualizarlas mejor.
Pantalla Res. 1400x1050 pixels

Os podéis imaginar si se hiciera esta misma prueba con una resolución mayor de por ejemplo, 1920x1080 que es full HD 16:9 equivalente a la TV digital terrestre con otras resoluciones no estandarizadas con TDT HD como 1920x1200, hoy en día podemos encontrar marcas como Dell que nos ofrecen monitores de 21.5"con esta resolución por precios muy asequibles, por encima de estas resoluciones tenemos que ir a marcas y series para profesionales y trabajar con tarjetas gráficas especiales de precio elevado, como el formato  WQHD 2560×1440 obligando a un tamaño mínimo de monitor de 27 pulgadas, y formato QFHD de 3840x2160 con un tamaño mínimo de monitor de 56 pulgadas, la máxima resolución producida hasta la fecha comercialmente, aunque existen estándares de resolución superiores, las marcas más especializadas son Dell, Toshiba, Sony, LG y Samsung estas dos últimas proveedores de paneles LED para monitores de Apple por ejemplo.
Otras características a tener en cuenta
Si trabajas con video o imágenes en movimiento, otros aspectos a tener en cuenta serán la velocidad de respuesta del pixel, esto evitará estelas en la visión imagen en movimiento, actualmente están  sustituyendose los paneles LCD por la tecnología LED que garantiza una rápida respuesta y ya no hay que preocuparse de este problema,  también el ángulo de visionado es importante si lo tienes que visualizar lateralmente aunque actualmente todos los monitores tienen uno aceptable de unos 170º, es mejor que sea de contraste dinámico que adapta esta característica según sea la imagen, mejorando el contraste global. Todo esto influirá en el precio final del monitor, el cual en este producto, si determina su calidad claramente.

MacWinLin