Google+ MacWinLin CPS: enero 2012

viernes, 20 de enero de 2012

El Laboratorio Caligráfico Forense de Tot Graphic Lab (parte XI)

Filtro de cotejo transparencia 100%
Estamos observando que muchos usuarios de Tot Graphic Lab no pueden valorar ciertas herramientas, ya que, al no tener licencia válida no pueden probarlas, una de ellas son los filtros de cotejo, de hecho esta herramienta aplica efectos similares a los de luz inversa en algunos casos, pero la ventaja radica en que lo hace entre las dos imágenes cotejadas, solo con una no funciona. En la parte IX del curso se dió una explicación de todos estos filtros de cotejo, pero quizás los ejemplos que se expusieron no ofrecieron la claridad suficiente, como para que los usuarios vieran una utilidad práctica, así que ahora se van a explicar más detalladamente con algún ejemplo más práctico.El filtro por defecto es el de transparencia 100%, y es el único que se permite para los usuarios sin licencia, este filtro es a veces insuficiente para aclararnos lo que estamos viendo, sobre todo cuando las imágenes o una de ellas, tiene los trazos de la escritura sobre un fondo con colores definidos y oscuros, para ello se introdujo en la lista otro filtro la transparencia 50%, este filtro actua aclarando las imágenes un 50% y transparentándolas, así al cotejarlas, se puede ver mejor todo. Estos dos filtros no requieren mucha más explicación, vamos con un ejemplo práctico.

Filtro cotejo transparencia 50%

Para los ejemplos hemos elegido una imágen que ya se ha utilizado en algunas otras ocasiones, que consta de dos trazos de tinta azul, que se entrecruzan sobre un folio blanco, la otra imagen es una firma de trazo en tinta negra sobre papel amarillo, como se puede observar con la transparencia 100% aquí no conseguimos aclarar nada, porque este filtro combina los colores, esto es igual que si pusiéramos dos acetatos transparentes de diferente color, al verlos juntos se combinarán sus colores, amarillo y azul nos daría un color verde hierba aproximadamente. Por otra parte, el filtro de cotejo 50% consigue que podamos ver los trazos y compararlos con lo que está superpuesto.

Ahora pasemos a otros ejemplos para los cuales utilizaremos la misma imagen de los trazos azules, para trabajar con la herramienta filtros de cotejo, utilizaremos una segunda imagen de un tamaño que podamos manejar con soltura por la imagen a analizar, por ejemplo 300x300 pixels, aunque se puede aumentar o disminuir con el zoom a nuestro gusto, y que nos servirá de máscara de color al aplicar el filtro, dependiendo de la opción del filtro que escojamos, nos aclarará las zona de cotejo, estas imágenes que nos servirán de máscara de cotejo en el filtro, tienen que ser de un color sólido determinado, para poder combinar con todas las opciones que se nos presenten,  rojo, verde, azul, cian, magenta y negro, el color blanco no tiene sentido porque con el filtro se vería transparente sin cambio alguno. Se pueden crear con un editor simple de imágenes como PAINT que trae Windows por defecto, y en cualquier formato gráfico permitido por Tot, pero para facilitaros el trabajo hemos creado esta imágenes en formato *jpg y resolución 300ppp.
Puedes descargar las imágenes para usar con la herramienta Filtros de Cotejo AQUÍ
El objetivo que inquieta a muchos peritos es saber cual es el trazo que pasa por debajo y cual por encima, sabiendo esto podremos afirmar que el que pasa por debajo se ha escrito primero. Esto se podría analizar comparando tonos de color con la herramienta cuentagotas, pero es mucho más complejo y laborioso.
Imagen sin filtros y con
los dos trazos numerados
Para ello utilizaremos el filtro Diferencia entre imágenes, este filtro tiene dos versiones en color, que es la que utilizaremos y en escala de grises, que puede ser útil en determinadas ocasiones si con el color no vemos bien el resultado. Con los prácticos botones de carga directa, situados encima de cada pantalla de previsualización, se ha cargado en la imagen 2, una imagen con fondo azul de 300x300 pixels, que está en la zona de descarga mencionada anteriormente, y la ajustamos en tamaño a nuestro gusto con el zoom .
El resultado al aplicar el filtro nos proporciona y nos facilita en gran medida detalles, entre otras cosas una zona entre los dos trazos, que denota una marca de presión sobre el papel realizada sobre el trazo 1, en dirección de la escritura, la cual solo sería posible si se hubiera hecho después de escribir el trazo 2, ya que sino, hubiera sido tapada por la tinta del trazo 1 que es más abundante, se óbserva claramente en el cruce de los trazos , la hemos marcado con la herramienta círculo para su localización. 

Misma imagen con filtro diferencia color

También se podría haber aplicado el filtro luz inversa en las dos imágenes con el selector dual activado, para invertir el efecto del fitro diferencia color, y se vería sin efecto luz inversa el fondo, aunque sin variar el resultado en el cotejo.

Filtro diferencia color y
filtro luz inversa dual

Por último el filtro Suma color lo que hace es borrar todo lo que no esté en la zona de cotejo de las dos imágenes en todos los casos convirtiéndola en color blanco, después dependiendo de los colores que tengamos en las imágenes, al sumarlas se obtendrán unos resultados diferentes, básicamente los colores de máscara que nos serán más útiles son el cian, amarillo y negro.

Máscara negra.
Si utilizamos una imagen de máscara negra, se visualizará en el cotejo todos los colores, pero como se ha comentado solo la zona de cotejo, que es la zona común entre ambas imágenes, el resultado será el siguiente:

Filtro Suma color
con imagen de máscara negra
  

Máscara cian y amarilla
Se han elegido estos dos colores porque cuando se combinan entre ellos con este filtro se anulan y se convierten en blanco, esto borrará literalmente zonas de la imagen en las que coincidan estos colores, puede ser útil para limpiar la imagen de fondos no deseados o zonas molestas.
Por ejemplo podemos utilizar la herramienta Tintura para teñir de cian o amarillo el que mejor se adapte a nuestra imagen y cotejarlo con una imagen de máscara que lo convierta en blanco, si teñimos de amarillo cotejaremos con una imagen de máscara cian, si teñimos de cian cotejaremos con una amarilla.
Imagen sin filtros
En este ejemplo tenemos una firma con fondo azul, si lo convertimos a amarillo y luego lo cotejamos con una imagen de máscara en cian, así eliminaremos el fondo quedando los trazos de la firma aunque teñidos, pero visibles.
Seguidamente podemos observar la imagen con el filtro tintura aplicado y con el color amarillo puro, se ha ajustado el nivel de teñido con el control deslizante hasta obtener un fondo uniforme, luego hemos activado el cotejo y el filtro de cotejo suma color.
El resultado final es el buscado, los colores amarillo y cian se han combinado con este filtro y se han anulado convirtiéndose en blanco, esto ha limpiado la imagen.


Imagen con filtro tintura y con
el color amarillo
Resultado de aplicar el filtro suma color.


Los resultados serán diferentes dependiendo de las imágenes, y tendrán solo el límite de vuestra habilidad e imaginación frente al caso, si tenéis alguna duda o estáis haciendo experimentos y deseáis compartirlos, podéis enviar un E-Mail con vuestras experiencias, si recibimos unas cuantas fotos con ideas interesantes las publicaremos en un post haciendo referencia a Tot Graphic Lab, para compartirlas con otros usuarios.

MacWinLin
 



martes, 17 de enero de 2012

Tot Graphic Lab, Software para peritos caligráficos. Curso gratuito.

Resumen del curso gratuito de "Tot Graphic Lab" con todas las partes que lo componen , también incluimos algunas ventajas respecto a otro Software del mercado y consejos de compra.









Introducción del curso

Como comenzar con "Tot Graphic Lab

El Laboratorio Caligráfico Forense de "Tot Graphic Lab" (con "NEGA" integrado)

Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV
Parte V
Parte VI
Parte VII 
Parte VIII
Parte IX
Parte X  
Parte XI

Generador de Informes de "Tot Graphic Lab"

Parte I
Parte II 
Parte III

Aquí podéis ver una Comparativa "Tot Graphic Lab" y otro Software tradicional

Ventajas de utilizar "Tot Graphic Lab"

Nuestra filosofía de trabajo y política de licencias de MacWinLin
Esperamos que os haya sido de utilidad el curso, recordaros a los que estáis probando "Tot Grafic Lab" para vuestro trabajo, que no existe límite de tiempo e incluso se puede actualizar a una nueva versión y seguir probándolo, con algunas características limitadas, nuestra política de licencias es muy flexible, la licencia desbloquea la aplicación y permite actualizaciones durante su periodo de vigencia, cuando expira solo deja ejecutar la última versión instalada, si tenemos suficiente y no necesitamos más, no se bloqueará ninguna funcionalidad de la aplicación de por vida, hasta que decidamos actualizar a nuevas versiones comprando una actualización de licencia, hay que decir que si se ha comprado una licencia, se puede obtener una actualización cuando se desee, que da derecho 6 meses de nuevas actualizaciones y a un precio del 33,3% del original, también a este precio se pueden obtener licencias para otros ordenadores adicionales, donde se quiera instalar "Tot Graphic Lab".
Para más información para la instalación y compras AQUÍ
MacWinLin
macwinlincps@gmail.com

sábado, 14 de enero de 2012

El monitor y la tarjeta gráfica, la clave de un buen trabajo.


Dell UltraSharp U2212HM 54,5cm (21,5'')
LED Monitor panorámico (1920 x 1080)
dot pitch  0.2475mm
Algunos de los usuarios de Tot Graphic Lab nos comentan que presenta poco espacio en el área gráfica, pero aunque todo es siempre mejorable y nada es exáctamente perfecto, muchas veces el problema de que no tengan espacio gráfico es la resolución de la pantalla que utilizan, por eso se ha decidido dar una explicación sobre el tema.
Los sistemas de visualización que se utilizan en un PC, requieren una tarjeta gráfica que va conectada a una pantalla, no vamos a hablar de los tipos de tarjetas gráficas del mercado ni de pantallas, ni de como funcionan ambas, simplemente nos centraremos en la resolución que ofrecen, y algunas características importantes que nos pueden ser de utilidad.

Los sistemas de visualización para informática, se basan en resoluciones muy definidas por cada fabricante, se enumeran dos tipos:


Uno de los métodos para
medir el dot pitch.
(parte de esta información es de Wikipedia)
Resolución absoluta: es la medida del monitor en diagonal y se hace en pulgadas 1 pulgada = 25.4 mm
Resolución relativa: se mide en píxeles que son los puntos de color que forman la imagen, estos están separados físicamente por una distancia llamada en inglés "dot pitch" el cual cuanto menor sea mejor calidad tendrá el monitor, ya que, esta distancia entre puntos hará que se vea más definida la imágen y se formen mejor las combinaciones de colores,  un buen pitch estaría entre 0.27 mm  y 0.15 mm.
La resolución relativa está estandarizada por varios fabricantes que han ido desarrollando tarjetas y monitores gráficos para PC desde los años 80, pero hoy en día, están en deshuso las de menor resolución porque ya no existen casi en funcionamiento en el mercado.
Hay que entender que la resolución y la señal que se envía al monitor, se genera en la tarjeta gráfica, las cuales muchas veces tienen capacidad de resolución mayor que el monitor que tenemos, no es extraño encontrar un PC que tiene una tarjeta que ofrece resolución hasta WXGA(1280x800 pixels) y está configurada a una resolución de XGA(1024x768) porque es la máxima resolución aceptada por el monitor conectado.
En esta gráfica se presentan las resoluciones más utilizadas en el 2011 a nivel mundial y para todos los tipos de PC y S.O. existentes en el mercado:


Tot Graphic Lab y NEGA utilizan un sistema de detección inicial de la resolución de pantalla configurada en la tarjeta y si se detecta una resolución menor de 1024x768 píxels se presenta un mensaje de advertencia y no deja ejecutar la aplicación. Esto se programó así basándose en las estadísticas presentadas y otras informaciones de mercado, por ejemplo resoluciones de 640x480(VGA) y 800x600(SVGA) son resoluciones muy populares en los años 90, pero que ya no se utilizan normalmente.
Existe una característica que depende de la resolución y es la relación de aspecto, que es la que existe entre la resolución horizontal y vertical, en informática las más comunes hoy en día son 4:3 y 16:10, pero con la inclusión en el mercado de la TV Digital se han incluido la 16:9 que corresponde con estos sistemas HD.
El significado de esto es que por ejemplo en una resolución de 1024x768 existirá una relación de aspecto de 4:3 porque 4/3 = 1.3 y 1024/768  = 1.3.
1280x800 pixeles sería 1280/800 simplificando el quebrado son 16/10  por tanto relación de aspecto 16:10
1280x720 pixeles serían 16:9
y así para todas las resoluciones.
Esta característica hace que la pantalla sea más cuadrada en relaciones 4:3 y más rectangular en 16:10 y 16:9.
Resumiendo mucho el tema y para que se entienda cual es el mejor monitor en cuanto al tamaño y resolución, el tamaño no tiene que ser demasiado grande dependerá de la distancia al monitor con la que trabajemos, para trabajar a poca distancia en una mesa no es recomendable más de 22 " y que no sea menor de 13" o 14", para distancias mayores hay que evaluarlo. La resolución cuanto más mejor lo que pasa es que estará limitada por el fabricante por el pitch que se  ha explicado antes, si queremos demasiados píxeles no se podrán insertar según el tamaño por problemas de fabricación, por eso los fabricantes limitan la resolución al tamaño, a partir de determinadas resoluciones tienes que adquirir por obligación uno de mayor tamaño.

Alguien dijo vale más una imagen que mil palabras y es verdad, por tanto aquí tenéis dos ejemplos del Laboratorio de Tot Graphic Lab (NEGA) con dos resoluciones totalmente extremadas pero que corresponden a relación de aspecto 4:3 de la pantalla . Las imágenes cargadas son las mismas en ambos casos,  tienen una resolución de 300ppp y mismo nivel de zoom.   

Pantalla Res. 1024x768 pixels
Se puede observar claramente que en la pantalla de mayor resolución 1400x1050 obtenemos un porcentaje muchísimo mayor de visualización de las imágenes que en la de 1024x768 que por cierto es la mínima permitida como se ha comentado anteriormente, obsérvese por ejemplo el tamaño de la lista en la parte superior derecha, en la resolución más baja de 1024 x768 recorta la información y aunque las columnas son extensibles, esto dificulta el trabajo, además si cargamos imágenes que tienen resoluciones muy altas por ejemplo 600ppp en la pantalla se verán más grandes sin aplicarles zoom, abarcando más superficie, si nuestra pantalla es de baja resolución, estaremos obligandos incluso a reducir las imágenes, para poder visualizarlas mejor.
Pantalla Res. 1400x1050 pixels

Os podéis imaginar si se hiciera esta misma prueba con una resolución mayor de por ejemplo, 1920x1080 que es full HD 16:9 equivalente a la TV digital terrestre con otras resoluciones no estandarizadas con TDT HD como 1920x1200, hoy en día podemos encontrar marcas como Dell que nos ofrecen monitores de 21.5"con esta resolución por precios muy asequibles, por encima de estas resoluciones tenemos que ir a marcas y series para profesionales y trabajar con tarjetas gráficas especiales de precio elevado, como el formato  WQHD 2560×1440 obligando a un tamaño mínimo de monitor de 27 pulgadas, y formato QFHD de 3840x2160 con un tamaño mínimo de monitor de 56 pulgadas, la máxima resolución producida hasta la fecha comercialmente, aunque existen estándares de resolución superiores, las marcas más especializadas son Dell, Toshiba, Sony, LG y Samsung estas dos últimas proveedores de paneles LED para monitores de Apple por ejemplo.
Otras características a tener en cuenta
Si trabajas con video o imágenes en movimiento, otros aspectos a tener en cuenta serán la velocidad de respuesta del pixel, esto evitará estelas en la visión imagen en movimiento, actualmente están  sustituyendose los paneles LCD por la tecnología LED que garantiza una rápida respuesta y ya no hay que preocuparse de este problema,  también el ángulo de visionado es importante si lo tienes que visualizar lateralmente aunque actualmente todos los monitores tienen uno aceptable de unos 170º, es mejor que sea de contraste dinámico que adapta esta característica según sea la imagen, mejorando el contraste global. Todo esto influirá en el precio final del monitor, el cual en este producto, si determina su calidad claramente.

MacWinLin







   


viernes, 13 de enero de 2012

Nueva versión Tot Graphic Lab v.4.13-rc1.1

En enero del año pasado fue lanzada la primera versión de Tot Graphic Lab, ahora comenzamos el año 2012 sin decaer en nuestro esfuerzo, con la misma ilusión en este proyecto que teníamos entonces, agradecemos a todos los que nos han apoyado durante este tiempo, ahora para celebrar este primer aniversario de la aplicación hemos lanzado una nueva actualización más perfeccionada de Tot Graphic Lab v.4.13-rc1.1 que sustituye a todas las anteriores.
Se ha estado trabajando en definir e incorporar los nuevos tipos de informes, en la lista que aparece en el formulario de proyectos, que servirán de título en el informe, los cuales han sido sujeridos por SOESPGRAF, ya que, esta sociedad pretende impartir cursos próximamente, en los que Tot Graphic Lab sea la herramienta a utilizar para los informes y análisis gráficos, también se han hecho cambios en textos del informe, y otro objetivo global era acabar de integrar totalmente NEGA con Tot Graphic Lab, para que los usuarios que han comprado Tot, no tengan necesidad de adquirir NEGA, esto creemos se ha conseguido con esta última versión, con la incorporación de los botones de carga de archivos graficos, en las pantallas de previsualización y también incorporando dos botones herramienta, para la gestión de Fotos, uno es para Salvar(exportar) cualquier Foto seleccionada en la lista, hacia el disco duro o cualquier dispositivo conectado, y otra es para Cargar(importar) un archivo directamente a la lista de Fotos, esto nos permite aprovechar análisis gráficos realizados anteriormente con otros programas, y también hacer composiciones de más de 2 imágenes rápidamente. Otra novedad importante es una nueva herramienta de detección y perfilado de bordes en el Laboratorio, que puede ser útil para perfilar determinadas imágenes, en las que no se aprecie bien su contenido. Por otra parte se han hecho muchas más cosas, las cuales podéis ver detalladas más abajo, en la lista que os hemos preparado.  
Esperamos que con estos cambios la herramienta Tot Graphic Lab agrade aún más a los usuarios, también se ha lanzado una nueva versión de NEGA v.1.5.-rc1.1 para igualar los cambios realizados.
Para compras y descargas podéis ir a la sección VENTAS Y DESCARGAS, la cual se ha modificado parcialmente para ser compatible con la traducción automática a otros idiomas.

Novedades

Base de datos  y otros
  • Se anula la integridad referencial en el formulario de documentos gráficos, ahora al borrar un registro de imagen se anulan automáticamente sus fotos asociadas y variables asociadas a estas fotos. También al detectar que se borran todos los registros en este formulario, se borrará el informe grabado y las variables sin foto asociadas automáticamente.
  • Corregido texto y gráficos en ventana créditos.
  • Se añaden nuevos tipos de informes en la lista del formulario Proyectos.
  • Ahora aparece la versión en la ventana de inicio para usuarios sin licencia.
  • Se limita el 70 caracteres de la descripción del proyecto para evitar problemas de espacio con la portada del informe
  • Se actualizan y corrigen los PDF de la guía rápida de usuario.
  • Arreglado un "bug" que impedía el borrado interno de las imágenes del formulario de la base de datos.
  • Arreglado un "bug" en las contraseñas en Formulario Autor, impedía borrar registros tratados con contraseña aunque se anulara posteriormente. 
  • Se corrige un "bug" que impedía visualizar los datos de Empresa, Cliente y proyecto en los idiomas Italiano, Portugués y Català
Laboratorio Caligráfico Forense (NEGA integrado)
  • Se añade una nueva herramienta "Bordes" que perfila los bordes de la imagen.
  • Se mejora la señalización de los objetos en la herramienta acotar/indicar/texto/, ahora se indica con una señal intermitente al salvar el objeto, siendo más preciso para su localización, que con la señal del triángulo.  
  • Se baja la velocidad del desplazamiento de las barras para facilitar la selección con el ratón, track-balls etc...  
  • Se añaden dos botones como en NEGA para poder cargar imágenes directamente, aunque se pueden cargar también los documentos dubitados o indubitados precargados, esto facilita las composiciones de más de dos imágenes y la rapidez de trabajo.
  • Se añade un botón para cargar imágenes del disco, como Fotos directamente, facilitando la rapidez en la composición gráfica con más de 2 imágenes y también la carga directamente como foto de imágenes guardadas con otros programas.
  • Se mejora la introducción del nombre de la Foto al crearse en el Laboratorio y se mejora el texto de los mensajes de advertencia al crearla.
  • Arreglado "bug" cuando se seleccionaba Foto, no tenía en cuenta los límites de las barras de desplazamiento.
  • Corregido un "bug" que provocaba un mal funcionamiento de la herramienta recortar cuando existía una rotación en la imagen.
  • Corregido un "bug" que provocaba un mal funcionamiento de la herramienta recortar con el filtro espejo.
  • Corregido un "bug" que provocaba un mal funcionamiento de la herramienta recortar no conservando los otros filtros.
  • Corregido un "bug" que al variar el grosor de las líneas de un objeto, variaba los marcos de los límites de las imágenes.
Generador de Informes
  • Mejora de la ventana de texto ampliado, para los campos.
  • Mejora de las opciones de portada por defecto.
  • Se mejoran y corrigen algunos textos prefijados en varios idiomas.
  • El Currículum ahora está limitado a una página, el texto sobrante no se imprimirá.
  • Se mejoran los rellenos de final de páginas de algunos apartados del informe.
  • Arreglado "bug" que generaba un error IO al tener un PDF abierto y crear otro sin cerrar el primero, ahora se numeran los PDF creados dentro de la sesión abierta, cuando se sale de Tot se resetea todo.
  • Corregido un "bug" que provocaba un error de excepción cuando se cambiaba el interlineado a uno inferior, si se estaba en la última página del informe.
  • Se aumentan los tamaños de letra del título en la lista desplegable de la portada.
  • Se añade una nueva área obligatoria de texto editable en el apartado "Contenidos" llamado "Respuesta a las incógnitas planteadas" que nos permite personalizar un prólogo introductorio antes de presentar las variables, para adaptarlo al tipo de informe que hayamos elegido, porque no será igual para un informe documentológico que para uno de grafística, por ejemplo. 
Recuerda que ahora solo existe una versión única para el instalador, y el procedimiento es el mismo de siempre, desinstalar la que tienes, e instalar la nueva que te puedes descargar directamente desde AQUÍ. Esto no causa ningún daño al PC, no se pierden datos ni trabajos grabados anteriormente.

Notas
Los usuarios que no dispongan de licencia válida, verán una ventana inicial en la que pulsando el botón "Probar", pueden evaluar la versión sin límite de tiempo, pero con algunas funciones limitadas, las cuales se describen en la guía rápida de ayuda, accesible con el botón "?" dentro de la aplicación.
Solo los usuarios de Windows Vista ,7 y 8 pueden tener problemas con la aplicación debidos al UAC, se han tomado medidas en las últimas versiones, para intentar corregir esto, reubicando la base de datos, el problema es que el UAC detecta que la base de datos es modificada al introducir datos e impide el acceso, provocando el errores de lectura/esctitura al disco, esto puede pasar si no se ejecuta la sesión Windows como administrador, pero aunque se inicie así, también puede presentarse el problema en algunos usuarios, ya que , ni Microsoft sabe la reacción que puede tener este sistema que han creado, en determinados entornos, por tanto instamos a que el usuario lo desactive, pero en todo caso pruebe primero si se le presenta algún error, usando la aplicación con el UAC activado. Para gestionar el UAC puede consultar AQUÍ.

MacWinLin